Здравствуйте, Возникла проблемка. На поверхности прибинденной с помощью smooth bind делаю кластер(с опцией relative), затем цепляю его к кости, как child объект, после чего вертексы, которыми управляют кластер съезжают в сторону, плюс у них меняется система коотдинат и подвинуть их на место становится довольно трудоемко. При выключенном relative все нормально, но возникают проблемы при вращении костей(вертексы опять съезжают в сторону). Насколько я понимаю, такого быть не должно. Может это я что-то делаю не так, может глюк...