Сохраняю цельный мэш-объект в формат 3ds. После импорта оттуда он представляет собой совокупность отдельных полигональных кусков, т.е. его не возможно выбрать целиком. Почему это происходит и как этого избежать? Подскажите пожалуйста.
Тут конечно что-то не в порядке, но всё же если есть возможность, то лучше не сохранять в 3ds. Многие полезные параметры теряются. Лучше уж держать модели в max-формате.
После импорта, полигоны, которы не видны, можно сделать видимыми, поработав с flip normal.
При импорте иногда возникает ошибка и нормали некоторых полгонов меняются.