- Рейтинг
- 4
Всем привет, я пытаюсь получить хороший шейдинг при моделинге под сабдив, но не могу понять как мне лучше поступить в данном случае. Знаю что некоторые решают проблемы типа длинных треугольников при сглаживании в zbrush, но я пытаюсь получить хороший результат используя только софт для моделинга (Maya).
Не понимаю как мне лучше соединить вертексы избегая треугольников.
P.S. Я совсем недавно начал заниматься моделированием, поэтому опыта видимо не хватает(
Не понимаю как мне лучше соединить вертексы избегая треугольников.
P.S. Я совсем недавно начал заниматься моделированием, поэтому опыта видимо не хватает(