1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Проблема оси "Z"

Тема в разделе "Maya", создана пользователем -, 21 янв 2002.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Guest

    Maya - программа, бесспорно, замечательная. Но в ней есть одна вещь, смысл которой мне не до конца понятен - ПОЧЕМУ ОНИ СДЕЛАЛИ УКАЗЫВАЮЩЕЙ ВВЕРХ ОСЬ "У", А НЕ ОСЬ "Z" ?
    Кто- то знает разумное объяснение этому?
     
  2. Guest

    Слушай, расскажу я тебе сказку.

    Давным давно на Silicon Graphics ( а с некоторых пор и на прочих платформах) жил-был умный OpenGL. И писали его умные математики. И пользуется он уважением немерянным со стороны разработчиков (в отличие от fu***d DirectX). И пишут под него крутые программы.

    И пользуется OpenGL правосторонней системой координат, где x - ширина, y - высота (поэтому направлена вверх), z - глубина (поэтому направлена от тебя).
    И пользуется этой системой координат и Майка по умолчанию. А потом появились всякие программы попсовые, пытающиеся отгородить lamer'а бестолкового от математики сложной и стали они придумывать всякий sh**t. Но это уже совсем другая сказка :(


    P.S. Если хочешь можешь конечно поменять Z и Y местами. Можешь сделать здесь Window->Settings/Preferences->Preferences. Выбираешь Settings и в поле World Coordinate Systems выбираешь Up Axis -> Z (ИМХО попса все это, привыкай лучше к OpenGL-еевской системе координат, ибо она правильна)
     
  3. Guest

    Не задай этот вопрос на геометрии, а то "1" в четверть получишь.

    Кстати надо учредить переходящий приз на звание "самый тупой вопрос", круче этого, я не помню, потому и не выдержал c комментарием.
     
  4. Guest

    Мужик, если ты используешь Мауа для приятного времяпровождения, то слава Богу.
    А Я ,%%%Ь, МОДЕЛИ ТУДА ИМПОРТИРУЮ !!!!!!!
    И КОГДА МОДЕЛЬ ПОСЛЕ ИМПОРТА В МАУА ЛЕЖИТ ВВЕРХ НОГАМИ, ТО РАДОСТИ МАЛО!!!!!
     
  5. Guest

    Помнится кто-то недавно говорил про "опускание" новичков на форумах.....кто-то был их таким яростным защитником....кто-то даже послал Забелина.....это не ты ли был, а?
     
  6. Guest

    Ух ты! Неужто импортируешь? Круто! Типа работаешь, ну-ну.

    P.S. Модель переварачиваешь как тебе надо (по мне так по Y голова, по твоему черт знает) рядом создаешь родной майский кубик или шарик и комбинируешь с твоей моделью. Далее extract. Лишний куб убиваешь, все.
     
  7. Guest

    А не проще ли просто сделать "Rotate" на 90 градусов?
     
  8. Guest

    "P.S. Модель переварачиваешь как тебе надо (по мне так по Y голова, по твоему черт знает) рядом создаешь родной майский кубик или шарик и комбинируешь с твоей моделью. Далее extract. Лишний куб убиваешь, все."

    это зачем??? если для локальных координат, то есть resetTransformations, freeseTransformations - или я чего-то не догоняю?
     
  9. Guest

    Ne proshe, potomu chto po osi Z budet 90 gradusov, a nado 0 (potom proshe vozvrashat' model' probivaya po vsem osyam 0). Ekonomit vremya. Konechno esli zanimat'sya animaciey, a ne delat' mertvecov.
     
  10. Guest

    Ну вы даёте!!!!! А команда Freeze Transformations на что?
     
  11. Guest

    Полностью согласен с Ork.Если необходимы нулевые координаты, то надо пользоватся Freeze Transformation в точке конечного позиционирования модели.

    Хотя я не совсем понимаю как наличие или отсутствие значения Rotate может помешать анимации.
     
  12. Guest

    To Joss: Новичков защищал и защищать буду и впредь. Послать - это когда говорят "а пошел ты ...", я это не говорил. Если мои слова поняли неправильно, то это проблема не моя. А Y - это верх, всегда так было.

    To Ork: Можно (нужно) так, я не знал, удобно.

    To Optimizer: Я же говорю, для удобства. Freeze Transformations работает только до первых ключей. Лично для меня важно сохранять разумные значения для rotate. Это важно для контролеров управляющих ногами-руками. Всегда есть возможность вернуться к 0 :)
     
  13. Guest

    хм... не знаю... обычно для анимации используют скелеты для иерархий, где XYZ ориентироаны сообразно взаимному расположению джоинтов, либо локаторы - для отдельных объектов IMHO как то удобнее так...
     
  14. Guest

    Угу:)
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей