Я кстати тоже с этими непослушными сплайнами не дружу, особенно в 3D-пространстве пытаться с их помощью сделать какой-либо каркас, чтоб surface натянуть - ужасное занятие. По мне - гораздо проще и удобнее NURBS CV-кривыми NURBS-surface`ами пользоваться.