Из Rhino в .RIB легко....
Из .RIB - можно затянуть в MAYA.
Какого из "SUBJ"?
Из MAYA можно в .OBJ и еще куда-нибудь
Из .OBJ можно и в MAX
DeepExploration, например, читает MAYA и сохраняет во много куды,
XSI-ли, .3DS-ли...
Дык ещё просто можно в RhinoMan'e выбрать рендером PRman, так наверное даже легче
(только шейдеры должны быть скомпилированы для него
PRman: <shader source.sl ready.slo>
BMRT: <slc source.sl ready.slc>
Entropy: ......
AIR: ......
RenderDotC: ......
и проч., и проч., и проч.