Render.ru

Преобразование координат с помощью матриц

#1
Где бы почитать про subj. популярно и желательно применительно к Maya. Например в описании MEL команды xform в конце даются примеры того, как считается transformation matrix.Слабые воспоминания из институтского курса о
том, что такое матрицы и с чем их едят, есть. Но что-то не ясно остаётся почему, например, чтобы подвинуть объект из одной точки пространства в другую нужно помножить матрицу, в которой на определённых местах стоят координаты объекта , на другую матрицу с опять же стоящими на определённых местах новыми координатами ?
 
#2
Тебе учебник надо почитать и тогда все поймеш.... (матричный способ не единственный но самый удобный...)
 
Сверху