1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

правильная топология из сплайна

Тема в разделе "Моделирование", создана пользователем zx99, 16 сен 2012.

Модераторы: He77ga, Артер
  1. zx99

    zx99 Активный участник

    С нами с:
    17.01.2007
    Сообщения:
    59
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    добрый вечер
    такой вот вопрос: есть сложный сплайн, после Экструда естественно появляется большая неразбитая крышка (cap). Как можно быстро сделать ее топологию из четырехугольников, какие есть скрипты хорошие для этого?
    Quad Cap пробовал, но он такие сложные не разбивает нормально. Может есть что то, что разбивает исходя из всего объекта, а не отдельно взятого полигона, т.к. тот же Quad cap привязывается к кол-вам ребер полигона, а может есть такой который сам регулирует их кол-во для правильного разбиения?
    помогите плиз.
     

    Вложения:

    • 2838057.jpg
      2838057.jpg
      Размер файла:
      49 КБ
      Просмотров:
      197
  2. moooV

    moooV Знаток

    С нами с:
    12.06.2008
    Сообщения:
    433
    Симпатии:
    5
    Баллы:
    20
    Модификатор Quadify Mesh, но он выдает полный треш (на самом деле там чистая математика: Voronoi + Delaunay), хоть и состоящий из квадов (на самом деле, треугольников, которые составляют квады. Но по факту - треугольники).

    В общем, очень не советую этот модификатор. На самом деле, очень плохой модификатор.

    Я бы посоветовал удалить лишние боковые ребра (оставить только достаточные для держания формы) и быстро нарисовать топологию руками с помощью cut в edit poly - не очень долго это все (минут на 5-10 максимум).
     
  3. zx99

    zx99 Активный участник

    С нами с:
    17.01.2007
    Сообщения:
    59
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    да с квад мешем я работал, но головымного с ним, ди правильно - он треугольники выдает
     
  4. INCUS

    INCUS Знаток

    С нами с:
    03.08.2010
    Сообщения:
    857
    Симпатии:
    30
    Баллы:
    29
    А можно узнать, для чего четырёхугольники ?
    Я к тому, что если для дальнейшего сглаживания, чтобы, там, фаски круглые получить, то можно по этому сплайну Bevel Profile-ем выдавить такую
    фигуру. Профилем будет "скобка" с филлетом на углах. И не сглаживать вообще.
    ------------
    А если для чего другого...то да, надо руками, хотя, можно через графитовский Poly Draw облегчить себе работу.
     

    Вложения:

    • 2838152.jpg
      2838152.jpg
      Размер файла:
      52,8 КБ
      Просмотров:
      211
  5. Селена

    Селена Знаток

    С нами с:
    01.11.2011
    Сообщения:
    822
    Симпатии:
    11
    Баллы:
    21
    Если делать вручную, то проще на уровне сплайна Create Line с активной 3D привязкой.
    Это быстрей и как будут расположены полигоны видно сразу, в случае ошибок проще
    редактировать. Потом уже Extrude или Surface - Shell.
     
  6. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    Так (между делом) если "воткнуть после " Bevel Profile" "Affect Region" то можно добиться интересных результатов
     

    Вложения:

    • 2838282.jpg
      2838282.jpg
      Размер файла:
      196,3 КБ
      Просмотров:
      183
  7. zx99

    zx99 Активный участник

    С нами с:
    17.01.2007
    Сообщения:
    59
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    да в принципе вариант, а потом можно даже mesh smooth кинуть с keep faces convex. результат вроде ниче.
     
  8. zx99

    zx99 Активный участник

    С нами с:
    17.01.2007
    Сообщения:
    59
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    правда не для всего подхлдит. если углы есть острые, то проблема
     
Модераторы: He77ga, Артер

Поделиться этой страницей