1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Поворот анимации бипеда

Тема в разделе "Анимация", создана пользователем Shturmovik, 29 авг 2006.

Модераторы: Артер
  1. Shturmovik

    Shturmovik Активный участник

    С нами с:
    21.05.2006
    Сообщения:
    94
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Как повернуть целиком всю анимацию бипеда на определенный угол (например, во время анимации он обращен на восток, а нужно, чтобы был обращен на север) без ущерба для качества анимации?
     
  2. bob@stic

    bob@stic Знаток

    С нами с:
    05.12.2004
    Сообщения:
    393
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    29
    как угодно
    можно через миксер по-моему через транзишн
    можно в моушн флоу

    а бы сделал в новом слое разворот какой нужно
    потом коллапс - и все как надо
    ущерб тока в том случае если ключи криво пробъешь
     
  3. Shturmovik

    Shturmovik Активный участник

    С нами с:
    21.05.2006
    Сообщения:
    94
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Не нашел я, как это с помощью миксера сделать. Если есть ссылка на урок по нему, скиньте, пожалуйста. В новом слое я тоже пытался сделать поворот, но почему-то не работает как надо, хотя поворачиваю точно правильно вокруг нужной системы координат. Начинают ноги у бипеда во все стороны гулять. Пока работает только покадровая обработка анимации
     
  4. Trompompom

    Trompompom Активный участник

    С нами с:
    05.04.2006
    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    15
    а почему бы непривязать бып01 к Dummy, и поворачовать dummy.
     
  5. Shturmovik

    Shturmovik Активный участник

    С нами с:
    21.05.2006
    Сообщения:
    94
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Все гениальное просто! Спасибо, помогло. Вот только при сохранении анимации бипеда (*.bip) поворот, сделанный с помощью dummy, почему-то сохраняется только со второго раза.
     
  6. мульт 23421

    мульт 23421 Пользователь сайта

    С нами с:
    30.08.2006
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Слоями очень удобно всё редактировать + те же повороты бип01, но только при условии что на других костях нет инверсной кинематики если есть то конечно руки-ноги будут улетать в старые положения
    bob@stic --- ...можно через миксер по-моему через транзишн можно в моушн флоу ... - а как в этих случаях ведут себя привязаные ноги к полу и руки к автоматам, саблям и пр. нормально? или как всегда... - каша
     
  7. bob@stic

    bob@stic Знаток

    С нами с:
    05.12.2004
    Сообщения:
    393
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    29
    to Мульт
    ))
    интересно - как же в бипеде обстоят дела с инверсной кинематикой?)
    неужели если приблизить кисть к груди рука и предплечье не будут соответственно сгибаться)

    привязка к посторонним объектам может сказаться на удобстве дальнейшей работы с бипом в плане анимации
    поэтому для себя предпочитаю внутренние средства CS, которые отлично подходят для редактирования и связки клипов анимации
    в том числе разворотов, переходов и тд и тп))
     
  8. bob@stic

    bob@stic Знаток

    С нами с:
    05.12.2004
    Сообщения:
    393
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    29
    а вообще руки к автоматам лучше не привязывать))
    шутка - без обид))
     
  9. мульт 23421

    мульт 23421 Пользователь сайта

    С нами с:
    30.08.2006
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Инверсная кинематика руки, например, между 2! родительскими косттями (тело на одном конце - предмет в ладони на другом конце инверсной цепочки) работает как раз нормально, я ничего против не имею. Но при колапсе байпетовских слоёв анимация ломается!! - даже если конечности не привязаны к анимируемым инородным обьектам. Весь дёготь в том, что в IK НЕЛЬЗЯ жестко фиксировать руки-ноги - слои этого не понимают!!! (пока... надеюсь) ...или отказатся от слоёв? :(
    bob@stic ...привязка к посторонним объектам может сказаться на удобстве дальнейшей работы с бипом в плане анимации поэтому для себя предпочитаю внутренние средства CS - Очень зря! Простой пример: делал человека несущего гирю одной потом двумя руками. Привязал руки к гире и всё, про них забыл, анимировал гирю паралельно с байп01 - руки при этом отыгрывали всю прелесть инверсной кинематики! - и что главное анимация правдоподобнее и делаю её намного быстрее. Если вы анимируете гирю, мечь, пистолет, что-либо за щет руки - мне вас жаль - это 25% от всей мощи Чарактер Студио(лучшее что есть в максе) Хотя, да, склейки и переходы анимации в чистом виде проходят коректно. Но речь была о: " Как повернуть целиком всю анимацию бипеда без ущерба для качества анимации" - я так догадываюсь что после поворота нОги ... рвало :) все из-за той же классной фичи IK - жесткой привязки, которую слои не воспринимают точно, а миксер и моушн флоу я так пока и не понял.
     
  10. Shturmovik

    Shturmovik Активный участник

    С нами с:
    21.05.2006
    Сообщения:
    94
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    На самом деле ноги не были ни к чему привязаны, но по какой-то причине макс некорректно обрабатыал угол поворота бипеда в осях OX и OY, когда я поворачивал в OZ. И было это именно тогда, когда я работал в другом слое.
     
  11. bob@stic

    bob@stic Знаток

    С нами с:
    05.12.2004
    Сообщения:
    393
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    29
    По ногам - слои действительно не понимают Planted Keys(нет в мире совершенства))

    НО....видимо у моих уважаемых коллег какие-то странные настройки инверсной кинематики,
    либо еще чего-то, в связи с чем ноги рвут, жгут и проч))
    В миксере все ПРЕКРАСНО меняется на сколько угодно градусов по верт. оси если в нужное окошечко вбить нужный разворот
    В слоях - ничего не рвет, не жгет, не отжигает после любого подобного разворота))в 6 максе по крайней мере при стандартных настройках))
    Еще раз - не стоит привязывать руки к мечам, саблям и прочим орудиям убийства.
    В лучшем случае стоит все эти орудия привязать к Пропсу или кисти (если анимация бипа уже подогнана во избежания возможных косяков после Линка)
    По коллапсу - если ключи пробиты не криво - риск косяков - минимальный

    И еще..."...Не жалей ближнего своего, а жалей дальнего..."
    Легкая интерпретация Ницше, надеюсь старик не обидится))

    С уважением,
    bobastic
     
Модераторы: Артер

Поделиться этой страницей