Есть карта местности с изолиниями. Нужно построить по этим изолиниям поверхность и дальше работать с ней. Какие будут варианты решения этой проблемы? Пробовал и Максе 2.5 и Носороге 1.1 строить нурбсами, а дальше применять постоение лофтингом, да и другими методами тоже. Но поверхность получается "крученой" между изолиниями разного уровня. Вариант с бампингом по закрашенной текстуре не подходит, так как необходимо выдержать определенную точность. Готов представить желаещим по e-mail модель из Rhino 1.1. Интересует обстоятельный ответ и контакт с людьми, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО могут помочь в решении данной проблемы.