1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Посоветуйте хорошую книгу по теор.осн.комп.графики!

Тема в разделе "3D-болтуны", создана пользователем UserJust, 24 янв 2010.

  1. UserJust

    UserJust Активный участник

    С нами с:
    19.01.2010
    Сообщения:
    37
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Ищу книгу по теоретическим основам компьютерной графики, в том виде в котором она применяется для создания спцэффектов, анимации и прочих прекрасных современных штучек. У меня есть книга Френсиса Хилла "Open GL. Программирование комьютерной графики" и в этом талмуде неплохо объеснены теоросновы некоторых разделов графики, например B-сплайны (по самому OpenGL я ничего не читал т.к. не надо). Но там не всё... Нет сабдивов, глобального освещения и прочих современных вещей, не освещаются разные системы рендеринга. Порылся в сети но ничего особого не нашел. А хотелось бы именно общую книгу а не привязанную к какому-то редактору, т.е. нужны математические основы, а не тонкости настройки и использования того или иного инструмента, хотелось бы понимать сами принципы работы современной комп.графики. Конечно не хотелось бы слишком уж академическую книгу, но и очень простую тоже не надо. Нечто среднее, но ближе к практическому уровню. Может у кого есть какие рекомендации?

    На русском или инглише.
     
  2. Consona

    Consona Знаток

    С нами с:
    26.05.2009
    Сообщения:
    789
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    22
    Не буду спрашивать зачем...
    Есть коллекция видео Visual Effects for directors от Hollywood Camera Work - не бесполезно посмотреть
     
  3. UserJust

    UserJust Активный участник

    С нами с:
    19.01.2010
    Сообщения:
    37
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Спасибо конечно. Но это 6 гиг скачки и там теоросновы КГ скорее всего не объясняются. Там объясняется high-end инструментарий. А начальные академические знания нужны чтобы умно и эффективно применять этот инструментарий. Одних только настроек в каждой графической программе целая куча. Не хочется подходить к этому чисто ремесленчески.
     
  4. Consona

    Consona Знаток

    С нами с:
    26.05.2009
    Сообщения:
    789
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    22
    Не знаю можно ли давать здесь сслыку, право. Но вот:
    http://compgraphics.info/ - есть чуточку теории, так сказать
    http://www.ixbt.com/video/3dalltech.html - если хотеть, то можно найти всего понемногу <_<
    PS: Вы бы так категорично не отказывались посмотреть видео ;)
     
  5. UserJust

    UserJust Активный участник

    С нами с:
    19.01.2010
    Сообщения:
    37
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Эта статья 12-летней давности. Там идет речь еще о DirectX 5. :)
    А вообще это интерактивная реалтаймовая графика. DirectX изучал в свое время.
    Я же интересуюсь "тяжелой" графикой. И книгами по ней. Ну скажем всякие разные модели глобального освещения. Принципы, недостатки, сравнительные характеристики, классификация и прочий "сухой" материал. Но за ссылки спасибо.

    А видео я не отказываюсь просмотреть, просто шесть гиг еще скачать надо...
     
  6. UserJust

    UserJust Активный участник

    С нами с:
    19.01.2010
    Сообщения:
    37
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Ну а если задать более узкий вопрос...

    Посоветуйте хорошую книгу по 3D Max-у. В большинстве своем есть книги начальные и "галопом по европам" или же тысячестраничные библии и талмуды, которые не знаешь надо ли брать и не есть ли это копипаста обычной максовой справки.

    У кого-нибудь есть своя настольная книга по максу?

    У меня есть Бондаренко и Верстак. Но это "галопом по европам". Вгрызания в материю там нет. У Верстака просто тупое перечисление кнопок интерфейса... На настольные мастхэвы никак не тянет...
     
  7. Deruz

    Deruz Знаток

    С нами с:
    06.10.2008
    Сообщения:
    2.070
    Симпатии:
    46
    Баллы:
    77
    Мыло мне в личку закинь, пришлю тебе Must Have.
     

Поделиться этой страницей