1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

«Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына.

Тема в разделе "Maya", создана пользователем olgertart, 11 май 2009.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. olgertart

    olgertart Знаток

    С нами с:
    14.01.2003
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    52
    «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына, которую автор (спасибо огромное!) выложил на cgtalk.ru для свободного скачивания всем желающим.
    Перед тем, как плотнее присесть за книгу, я добавил в авторский pdf детальное оглавление по всем разделам-страницам обеих томов. Учитывая серьезнейший объем инфы, такого рода способ навигации нужен позарез:)
    Думаю, что многие со мной согласятся, поэтому выкладываю сию доработку на файлообмен:
    http://depositfiles.com/files/fo6iie1d1
    http://depositfiles.com/files/wcv4grh8h
     

    Вложения:

    • 1250937.jpg
      1250937.jpg
      Размер файла:
      7,3 КБ
      Просмотров:
      1.150
  2. Skif vip

    Skif Administrator Команда форума

    С нами с:
    26.03.2004
    Сообщения:
    6.826
    Симпатии:
    417
    Баллы:
    2.787
    опоздал уважаемый... это уже почти месяц как баян :)
    и тут и в новостях :)
    кроме того на одном из сайтов делают векторный вариант.. тоесть не скан... как появится то я выложу обязательно...
    http://render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=127453
     
  3. Bindinge

    Bindinge Пользователь сайта

    С нами с:
    02.01.2014
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Ребят а какие еще есть книги на русском, посвежее? или на анг хорошая чтобы!
     
  4. Skif vip

    Skif Administrator Команда форума

    С нами с:
    26.03.2004
    Сообщения:
    6.826
    Симпатии:
    417
    Баллы:
    2.787
    ну понимая мауа и сейчас актуальна. новее нет и врядли будет.. во всяком случае настолько же эпичное
     
  5. Владимир Забелин

    Владимир Забелин Активный участник

    С нами с:
    19.04.2012
    Сообщения:
    400
    Симпатии:
    12
    Баллы:
    17
    скиф, процентов на 70 неактуальна, вообще-то...
     
  6. Skif vip

    Skif Administrator Команда форума

    С нами с:
    26.03.2004
    Сообщения:
    6.826
    Симпатии:
    417
    Баллы:
    2.787
    для понимания внутрянки - актуальна.
     
  7. moooV

    moooV Знаток

    С нами с:
    12.06.2008
    Сообщения:
    433
    Симпатии:
    5
    Баллы:
    20
    В данный момент читаю - очень помогает, это именно то, что мне нужно, мозги вправляет. Автору огромное спасибо!

    После 4 лет просмотра видеоуроков по мае все ни как пересесть с макса не могу: как что делать знаю, кнопки и workflows знаю, если припрет - могу повторить в мае то же, что делаю в максе. Но вот лютый дискомфорт от нее, и логику работы не понимаю. В максе все понятно (ну, лично мне), в мае - все ужасно нелогично кажется.

    Кстати, как там с процедурализмом (даже топик открывал - Процедурализм и non-destructive workflow ) я так до сих пор и не разобрался.
     
  8. Dark™ vip

    Dark™ Administrator Команда форума

    С нами с:
    28.10.2001
    Сообщения:
    3.110
    Симпатии:
    217
    Баллы:
    1.520
    Все относительно. Если привыкли к одному пакету, то другой, логично, будет какое-то время казаться неудобным. Надо рассматривать конкретные случаи.
    По вопросу по ссылке - любая нода отключается через Node Behavior.
     
  9. moooV

    moooV Знаток

    С нами с:
    12.06.2008
    Сообщения:
    433
    Симпатии:
    5
    Баллы:
    20
    Это-то понятно, но у меня при более-менее серьезных изменениях топологии будут тонны PolyTweak, PolyExtrude, итд.

    Идти и каждую ноду по очереди отключать - не айс, и не получится просто пощелкать вкл/выкл всю группу, как один модификатор Editable Poly в максе. Ну, можно будет поизвращаться со скриптом и что-то придумать. Но, опять же, это слишком неочевидное решение для такой задачи.

    Я это имел в виду. Чтобы можно было, допустим, отключать группой все эти изменения.
     
  10. Покатигорошек

    Покатигорошек Активный участник

    С нами с:
    09.12.2005
    Сообщения:
    232
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    15
    Attribute Spread Sheet
     
  11. Dark™ vip

    Dark™ Administrator Команда форума

    С нами с:
    28.10.2001
    Сообщения:
    3.110
    Симпатии:
    217
    Баллы:
    1.520
    Философия Maya отличается от 3dsmax. Это сказывается на основных алгоритмах. Повторение в Майе всей цепочки аналогичных действий из Макса может привести к различным результатам. Например, по вашему примеру изменив в полисфере ее изначальную генерацию, вся последующая цепочка нод даст другой эффект, нежели в Максе. Это надо понимать.

    Для "тонн" нодов есть специальный Attribute Spread Sheet, в котором ничего не стоит выделить атрибуты всех нод одним кликом и разом их изменить. Сами же ноды несложно выделить в нодовом редакторе или аналоге.

    Если копать глубже, то можно узнать, что все полигональные модификаторы объединены одним родительским типом polyModifier. Это и можно использовать, чтобы написать небольшой скрипт:
    (для выделенных объектов transform)
    Код:
    string $n[] = `listRelatives`;
    $n = `listConnections -t polyModifier $n`;
    for ($o in $n) {
    setAttr ($o + ".nodeState") 1;
    };
    
    Теперь в 1 клик можно все отключать.
    Майа - это в первую очередь гибкость настроек и множество путей решения одних и тех же задач.
     
  12. Rasiel

    Rasiel Пользователь сайта

    С нами с:
    09.04.2012
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Реально ли найти эту книгу в форматах для электронных книг (.txt, .mobi, .azw3 или azw ну и т.д.). Дело в том, что на электронной книжке очень маленькие буквы и не возможно увеличить шрифт, так как по сути, PDF и DJVU - это картинки, а не текст.
    Бумажный вариант есть, но брать книгу в метро или на работе нет желания, слишком уж она большая)))
     
  13. SquaLL

    SquaLL Знаток

    С нами с:
    10.01.2006
    Сообщения:
    368
    Симпатии:
    91
    Баллы:
    59
    давно есть PDFка текстовая. На рутрекере брал.
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей