Высылаю тебе на мыло. Плагин под моделер. Загружаешь свой объект, потом переходишь на другой слой, и рисуешь кривыми (Sketch или что-нибудь еще) будущий скелет. Например, если кривая состоит из трех точек, то у тебя будут три кости. Потом ставишь объект на передний слой, кривые-кости - на задний (или наоборот, не помню), и вызываешь этот плагин. Он спрашивает модель объекта (надо указать на файл), название сцены. Если хочешь, чтобы удобнее было управлять костьми - поставь Put IK Goals.
Единственное, что - он по-моему не пишет расширение lws в названии файла сцены. Это надо исправить руками.