в запекании существуют правила.
линии например граней на ув стараются сделать прямыми горизонтальнымии или вертикальными.
так при маленьком разрешении текстур помогает.
Группы сглаживания должны быть распределены по ув раздельно, чтобы небыло швов, когда соседние нормали налазят друг на друга.
ещё советуют ставить в о начала координат и треангулировать, но то в максе.