Я бы сильно не стал заморачиваться. Создал бы полигональный параллелепипед, который лежит в основе, выдавил бы из него стенки с необходимым количеством рёбер. Да расставил бы ребра на нужной высоте, чтобы получить желаемые плавные линии. Всё это конечно в low-poly. Потом засмузил бы.