Друзья, помогите с mia_envblur. Прочитал инфу в хелпе, очень полезный шейдер для размытия environment отражеий. Вот, что написано в хелпе:
В нужных мне mia_material шейдерах поставил single_env_sample, и тут я застрял, открыл hypershade мой шейдер mentalrayIblShape, и соединил его в mia_envblur Environment input слот и далее не знаю как быть, как применить этот mia_envblur как environment shader? Подскажите, умельцы, что из параметров mia_envblur (message или outValue) мне соединить и с чем, вот выложил скрин того что наворотил
This is accomplished by enabling the single_env_sample parameter of mia_material and then apply mia_envblur as our environment shader and our "original" environment map as the environment parameter of mia_envblur.