В Maya я полный чайник, но по моему только в ней можно реально создавать мех. Задача: анимировать пушистую морскую свинку. Для этого я создал полигон приметив и методом выталкивания граней с последующим смузингом получил модель... Затем удалил историю создания и назачил мех ,который почему-то расположился только на некоторых гранях (созданных последними), как растянуть мех по всей поверхности? пожалуйста помогите решить эту проблему. А если я в корне не прав, подскажите правильный алгоритм создания подобных зверей...
За ранее искренне благодарен!!!
За ранее искренне благодарен!!!