У меня такая проблема: Я создал с помощью NURBS модель головы человека, глазные отверстия сделал сначала Trim-ом, потом создал веки с помощью круглых лофтов и в конце - Blend fillet surf этого лофта с непосредственно самими отверстиями на голове (короче - классический вариант). Я не знаю, как сделать так, чтобы карта текстур накладывалась на все лицо равномерно, без обрывов, а в местах сочленения различных поверхностей с различным числом и направлением изопараметрических кривых получаются разрывы. Как можно выйти из этого положения? Или может есть способ попроще и попродуктивнее? Заранее спасибо!