Чуваки! Я понимаю, что понял больную и очень частую тему, но всеже как export из Maya в .x(DirectX). Как это сделать.
P.S. Только пожалуйсто не надо писать, что можно сначала в .3DS, а потом в .х. Мне нужно сохранить при експорте скелетную деформацию. Очень нужно.