1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Помогите окультурить сетку!

Тема в разделе "Моделирование", создана пользователем FSV141, 9 дек 2008.

Модераторы: He77ga, Артер
  1. FSV141

    FSV141 Активный участник

    С нами с:
    17.06.2008
    Сообщения:
    119
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    Уважаемые знатоки MAX, если это возможно, помогите пожалуйста справиться с такой бедой:

    Скачал нужную мне позарез модель человеческого скелета. Все бы хорошо, но сделана она в MAX, а сам я его совсем не знаю. В родном пакете моделька выглядит вроде как вполне прилично. Вот собственно сама модель:
    http://ifolder.ru/9468714
    Стал я ее экспортировать в Obj или FBX. Сработал Obj с установками полигоны или четырехугольники. А дальше труба! В Realsoft-е при ближайшем рассмотрении модель выглят, мягко говоря не очень презентабельно... Особенно страшные вещи вылазят при накладывании сложных материалов, содержащих отражения. То ли сетка там специфическая, то ли при экспорте что-то не так экспортируется.... Есть подозрение, что там получились неплоские полигоны, у которых.. то ли ребра в нахлест, то ли еще какие напасти.
    В общем, в нынешнем виде использовать ее в рамках Realsoft, например, почти невозможно.
    Думал "пригладить", но ничего хорошего не получается.
    И тут пришла в голову мысль. Может в MAX-е сама модель достаточно простая, просто какиеми-то модификаторами сглажена? Вот эти модификаторы и продуцируют специфическую сетку? Если это так, может быть можно в родительском пакете вернуть модель к максимально исходному состоянию? Его экспортировать и уже потом в том же Realsoft-е скгладить его собственными сабдивами?
    В общем, если можно, гляньте пожалуйста на модель и помогите советом или делом, как можно справиться напастью.

    Заранее всем признателен.

    P.S. А может быть у кого-нибудь есть хорошая модель скелета в одном из "всеобщих" форматов типа Obj или FBX?
     
  2. Север 37808

    Север 37808 Знаток

    С нами с:
    01.03.2007
    Сообщения:
    853
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    54
    Закачал, посмотрел - спасибо, кстати, неплохая моделька ))
    Ты прав, там все сглажено было турбосмутом, еще и инстанс не везде. Вроде все убрал, держи: http://ifolder.ru/9469736
     
  3. FSV141

    FSV141 Активный участник

    С нами с:
    17.06.2008
    Сообщения:
    119
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    СПАСИБО!!!! (вот прямо кричу спасибо!!! :))
    И еще низкий виртуальный поклон ;)
     
  4. FSV141

    FSV141 Активный участник

    С нами с:
    17.06.2008
    Сообщения:
    119
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    Да, похоже, все получилось замечательно! Риал взял obj, сам сгладил и теперь вполне культурно "рисует". Еще раз огромное спасибо!

    Не сочтите за наглость, - выскажу еще одну просьбу: нельзя-ли сделать раздельными основные кости (ну как оно было в оригинальном файле)? Если конечно это не потребует дополнительных чрезмерных усилий.
     
  5. FSV141

    FSV141 Активный участник

    С нами с:
    17.06.2008
    Сообщения:
    119
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    И еще "в-догонку"! ;) Сейчас модель состоит из треугольников. Это оно так и было, или это при экспорте в OBJ стоял параметр по-умолчанию?
     
  6. Север 37808

    Север 37808 Знаток

    С нами с:
    01.03.2007
    Сообщения:
    853
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    54
    Разделенный на кости вот: http://ifolder.ru/9475008
    Насчет треугольников я хз, просто форматом obj нечасто приходится пользоваться. Сейчас в квадах конвертнул, посмотри. Оставь свое мыло здесь на всякий пожарный, а то с этим ифолдером такой геморрой...
     
  7. FSV141

    FSV141 Активный участник

    С нами с:
    17.06.2008
    Сообщения:
    119
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    Чего-то у меня на кости не разделяется... :( Ну да ладно, в любом случае, главная проблема решена. Спасибо огромное!
    Мыло на всякий случай svf собака impb.psn.ru (без пробелов).
     
Модераторы: He77ga, Артер

Поделиться этой страницей