Человек ищет легких путей. Открою тебе тайну там и не пахнет идеальной топологией. Zbrush это такая программа, в котором особо не стоит заморачиваться с топологией, zremesh рулит. Сделай нормального чувака в браше, потом в топогане или в коате сделай нормальную ретопологию и будет тебе счастье. Если топология для тебя так важна, то есть другие программы, макс, мая, синема и т.п, где тягая вертексы можешь сколько угодно заморачиваться с топологией. И не стоит плодить темы с глупыми вопросами.
Есть в браше способ в один клик соединить две полигруппы с отверстиями через Zmodeler, например рука тело. Вот пример: