Под Reflect faloff color подразумевается reflection max distantion?
Нужно затухание не отражения, а преломления.
Нашёл пример создания пескоструйного стекла - отдалённо напоминает мутную жидкость. Но опять же без затухания прозрачности.
Как я полагал, эффекта можно добиться выставлением диффузного цвета в белый, а refraction color at max distantion в оттенок серого, ведь цвет в слоте преломления задаёт степень прозрачности. Но на практике при затухании прозрачности материал выдаёт серый цвет в толще себя. Если же ставить белый цвет на refraction color at max distantion, то прозрачность остаётся неизменной.