- Рейтинг
- 2
Пишу свой экспортер моделей из 3ds MAX, столкнулся с проблемой. Мне необходимо получить имена всех текстур, которые наложены на модель (если их несколько).
Через sceneMaterials.Count я проверяю 1 материал или несколько, если 1 - использую obj.material.maps[2].name.filename, но оно выдает полное имя текстуры (битмапа в данном случае)
Как мне получить имя именно битмапа, без пути до него? Спасибо.
Через sceneMaterials.Count я проверяю 1 материал или несколько, если 1 - использую obj.material.maps[2].name.filename, но оно выдает полное имя текстуры (битмапа в данном случае)
Как мне получить имя именно битмапа, без пути до него? Спасибо.