Небольшой пример
1)Particles->Particle Tool [_] поставить Number of Particles = 50
2)Потыкать в сцене
3) Выделить частицы и в атрибутах в группе "Render Attributes"
поставить Cloud(S/W)
4) Пойти в Гиппершейд и отредактировать параметры материала particleCloud1
поставить цвет серый, прозрацность, потом карту на Blob Map только плавную.
Создать освещение
1)Я внутрь каждого облака вставляю по Ambient Light(для Transluence),
2) создать профильное освещение (если требуеться)
3) создать заливающее освещение (Нужно симулировать уличное освещение)
Потом рендериь и подбирать параметры как материала так и освещения.
Возможно ещо наложить текстурку на цвет(Чтобы симулировать "тёмные трещенки")
Ну это уже ваше право.