расскажу как я делаю.
Берешь Parray. В качестве источника - усеченный цилиндр радиус большой, высота маленькая, ребер много. Ставишь чтоб частицы летели от центров граней, В Opacity материала частиц ставишь карту Particle age, fallof на 100. Размер частиц поменьше, количество побольше, ну и дальше эксперементируешь с остальными параметрами добиваясь нужного результата =)