Поделитесь опытом как правильно готовить видео для использования в 3D MAX-е в качестве карты текстуры.
Проблема состоит в следующем:
1. Выгоняем из АЕ 5.5 материал с полями (откееный персонаж В ДВИЖЕНИИ) в tga-сиквенс.
2. В сцене в 3D MAX 5.0 используем его в качестве карты текстуры.
3. Виртуальная камера в MAX-е осуществляет нужное движение (быстрое панорамирование на персонаж, затем происходит собственное движение персонажа).
4. Рендерим из 3D MAX также в tga-сиквенс и также с полями.
5. В полученном материале получаем специфический эффект: "полевое" дрожжание на ФРАГМЕНТАХ персонажа (а не дрожжание ВСЕЙ картинки). Связан он, как думается, с обработкой текстуры с полями в 3D MAX.
Настройки:
В АЕ:
Исходный материал DV. Поля Lower.
Рендер: TGA-сиквенс. Поля Lower.
В 3D MAX
Рендер: TGA-сиквенс. Поля Odd.
Когда поля в tga-сиквенс (после п.1) "убили", подтянули в MAX и посчитали (опять же в tga-сиквенс с полями) - получили что картинка дергается, но уже как бы от нехватки полей (на том участке где есть собственное движение персонажа). Этот результат тоже не сильно устраивает...
Какие будут советы?
Тут натолкнулись на старую статью:
http://www.tivionica.ru/archiv/992/99233.htm
но не очень понятен вот этот процесс:
QUOTE
При устранении чересстрочности каждый кадр видео делится на два поля. Например, один кадр дает два изображения, и у каждого разрешение по вертикали становится вдвое меньше. Другими словами, мы рассекаем каждый кадр на два. Чтобы сохранить соотношение сторон 4:3, надо добавить в каждое изображение интерполированные строки между исходными. Таким образом, вместо кадров видео с чересстрочной разверткой мы получим удвоенное число нормальных кадров, с которыми уже можно работать.
Звучит здорово, но как этого добиться? При помощи Adobe After Effects - лучшего друга аниматоров после быстрых процессоров. В AE весь процесс выполняется очень просто. Сначала вы импортируете материал и делите его на поля (верхнее или же нижнее первым - в зависимости от вашего оборудования). Затем задаете для исходного материала частоту кадров. AE при этом автоматически выполняет интерполяцию, необходимую для заполнения кадров. И наконец, вы выводите новый фильм без чересстрочности с нужной скоростью и используете его в своей анимации.
Проблема состоит в следующем:
1. Выгоняем из АЕ 5.5 материал с полями (откееный персонаж В ДВИЖЕНИИ) в tga-сиквенс.
2. В сцене в 3D MAX 5.0 используем его в качестве карты текстуры.
3. Виртуальная камера в MAX-е осуществляет нужное движение (быстрое панорамирование на персонаж, затем происходит собственное движение персонажа).
4. Рендерим из 3D MAX также в tga-сиквенс и также с полями.
5. В полученном материале получаем специфический эффект: "полевое" дрожжание на ФРАГМЕНТАХ персонажа (а не дрожжание ВСЕЙ картинки). Связан он, как думается, с обработкой текстуры с полями в 3D MAX.
Настройки:
В АЕ:
Исходный материал DV. Поля Lower.
Рендер: TGA-сиквенс. Поля Lower.
В 3D MAX
Рендер: TGA-сиквенс. Поля Odd.
Когда поля в tga-сиквенс (после п.1) "убили", подтянули в MAX и посчитали (опять же в tga-сиквенс с полями) - получили что картинка дергается, но уже как бы от нехватки полей (на том участке где есть собственное движение персонажа). Этот результат тоже не сильно устраивает...
Какие будут советы?
Тут натолкнулись на старую статью:
http://www.tivionica.ru/archiv/992/99233.htm
но не очень понятен вот этот процесс:
QUOTE
При устранении чересстрочности каждый кадр видео делится на два поля. Например, один кадр дает два изображения, и у каждого разрешение по вертикали становится вдвое меньше. Другими словами, мы рассекаем каждый кадр на два. Чтобы сохранить соотношение сторон 4:3, надо добавить в каждое изображение интерполированные строки между исходными. Таким образом, вместо кадров видео с чересстрочной разверткой мы получим удвоенное число нормальных кадров, с которыми уже можно работать.
Звучит здорово, но как этого добиться? При помощи Adobe After Effects - лучшего друга аниматоров после быстрых процессоров. В AE весь процесс выполняется очень просто. Сначала вы импортируете материал и делите его на поля (верхнее или же нижнее первым - в зависимости от вашего оборудования). Затем задаете для исходного материала частоту кадров. AE при этом автоматически выполняет интерполяцию, необходимую для заполнения кадров. И наконец, вы выводите новый фильм без чересстрочности с нужной скоростью и используете его в своей анимации.