Если я правильно понял, то делается просто - создаёшь Blend Material, в нём два под-материала. Один - обыкновенный Wire (ну или необыкновенный, как захочешь), второй - нормальный материал на лицо. В качестве маски для микширования задаёшь простейший градиент (ну или рукодельный, как тебе потребуется). Чтобы не мучаться с мэппинг-координатами рекомендую для этой самой маски наложить на объект дополнительный UVW Mapping модификатор с каналом номер 2 (к примеру)...
Надеюсь помог...