1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Плавный переход между текстурами

Тема в разделе "SoftImage", создана пользователем Игорь Погасий, 1 июн 2009.

Модераторы: Григорий Чаленко
  1. Игорь Погасий

    Игорь Погасий Активный участник

    С нами с:
    20.01.2009
    Сообщения:
    63
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Здравствуйте!
    Вопрос в следующем: как сделать чтобы верхняя и нижняя часть объекта были раскрашены по разному и при этом текстура одной части плавно бы переходила в текстуру другой? Нашел от части как это делать при помощи узлов градиента и инсиденса, но это не совсем то что нужно, так как инседенс не окрашивает конкретно части объекта, но только его стороны в зависимости от направления (относительно вектора, камеры или света). Короче довольно долго возился, лазил в хелп, но так чтобы конкретно окрасить, скажем верхнюю и нижнюю половины цилиндра с плавным (градиентным) переходом так и не получилось. Подскажите пожалуйста, если кто знает как это сделать.
    Спасибо.
     
  2. Игорь Погасий

    Игорь Погасий Активный участник

    С нами с:
    20.01.2009
    Сообщения:
    63
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    слава Богу, разобрался. Просто градиент надо брать из закладки текстур. Но вот как смешать подобным же образом два или несколько матриалов (каждый со своими свойствами отблеска, глянца и т.д.) так пока и не понятно.
     
  3. Игорь Погасий

    Игорь Погасий Активный участник

    С нами с:
    20.01.2009
    Сообщения:
    63
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Или, положим, у меня составной обект сложной формы и каждой составляющей присвоена своя текстура, но переходы между текстурами опять таки должны быть плавными. Как тогда? Тут уже градиентом ничего не сделаешь...
     
  4. Wats

    Wats Знаток

    С нами с:
    14.05.2007
    Сообщения:
    792
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    32
    Можно так: Нарисуйте кару (несколько карт) на объекте через Weight Map и потом используйте ее (их) через ноду Map lookup color, как маску на Weight в Mix 2colors (Mix 8colors ), где в слотах ваши текстуры...
     
  5. Wats

    Wats Знаток

    С нами с:
    14.05.2007
    Сообщения:
    792
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    32
    Кстати еще так можно (ночью недопер :oops: ) просто на резвертке нарисуйте маску ч/б и используйте ее в слот Weight в Mix 2colors (Mix 8colors ), т.к у предидущего варианта есть ограничение - карта зависит от количества вершин в объекте...
     
  6. Игорь Погасий

    Игорь Погасий Активный участник

    С нами с:
    20.01.2009
    Сообщения:
    63
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Благодарю! А вы не могли бы подробнее рассказать о картах (масках), как их рисовать?
     
  7. Wats

    Wats Знаток

    С нами с:
    14.05.2007
    Сообщения:
    792
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    32
    Выделяете объект, потом Get > Property > Weight Map, нажимаете W и рисуете, чтобы уменьшить радиус кисти зажмите R и зажмите средюю кнопку и двигайте мышь влево. Для вызова настроек кисти нажмите на вторую кнопку внизу слева (Weight Pain Panel). Ну и можно еще F1 нажать, если я что-то упустил :rolleyes:
     
  8. Wats

    Wats Знаток

    С нами с:
    14.05.2007
    Сообщения:
    792
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    32
    Маски можно рисовать в любом графическом редакторе, в Фотошопе например, заливаете слой черным цветом, а там где на объекте должна проявлятся текстура - рисуете белым цветом (принцип простой: черное - не видно, белое - 100% видимость, ну и градации серого - полупрозрачность), для удобства рисования можно положить сверху слой с разверткой в режиме Screen.
     
  9. Игорь Погасий

    Игорь Погасий Активный участник

    С нами с:
    20.01.2009
    Сообщения:
    63
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Спасибо, Wats! Буду осваивать :)
     
Модераторы: Григорий Чаленко

Поделиться этой страницей