Очередной глупый вопрос: как передать в Slim параметры тайлинга, установленные в майке для какой-либо текстуры (place2DTexture)? Допустим, у меня в Майке куча НУРБСов, на которые я накидал _один_и_тот_же_ материал, но с разным тайлингом текстуры. И что, теперь в Слиме все это повторять, только еще и по каждому НУРБСу делать свой материал со своим тайлингом?