Здравствуйте.
Вновь начал интересоваться 3dmax'ом, и возник вопрос - экспорт в .obj не сохраняет pivot point объекта? Делает либо относительно центра мира либо центра объекта. С .fbx таких проблем, например, нету.
все это надо, чтобы в максе был нормальный центр, потом экспорт в .obj (для текстурирования и развертки), потом обратно в макс или збраш. Может быть не через .obj это делается, или какой-то есть нормальный способ?