1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

пикчура на бэкграунде

Тема в разделе "SoftImage", создана пользователем -, 14 янв 2003.

Модераторы: Григорий Чаленко
  1. Guest

    Я тут новенький, из МАХа перекочевал, поэтому вопросы пока будут детские (хотя в книжке почему-то не описанные).
    Хотел я поставить картинку бэкграундом (есть непреодолимая практическая необходимость в сей операции), но как ни ковырялся ничего толкового не нашел. Рстолкуйте суть процесса.
     
  2. Guest

    Pass\Edit\Current Pass\Output Shaders\Add\_2D_background_pic\Inspect
     
  3. Guest

    Это я нашел, спасибо, но ...
    1. используемая картинка не отображается во вьюпорте, хотя рендерится - где галку поставить?
    2. при рендеринге картинка растягивается на весь кадр - можно ли управлять размером и расположением картинки в кадре (я не имею ввиду флипы и кропы из закладки FX) или только изменять размер и пропрции самого кадра?
    2.1. почему при Picture Ratio < 0,61 финальный рендеринг не отображается, хотя сам процесс идет?

    Кстати, что есмь такое Pass, в чем его глубокий физический смысл, особенно если их млжет быть много?
     
  4. Guest

    Сформулируй задачу конкретнее, что тебе нужно сделать, а-то так и будем вокруг да около блуждать.
    Pass - с некоторым приближением - считай слой. Можно создавать пассы для
    задника, теней, отражений и т.д.(список ты видел). А смысл их в том и заключается, что их по отдельности можно рендерить в секвенции.
    Ротоскопинг замечателен тем, что виден во вьюпорте.
    А вообще, если хочешь управлять размером и положением картинки в кадре - "натяни" ее на грид и всего делов. Ее(картинку) и во вьюпорте видно будет и никаких пассов не нужно. Все гениальное просто :)))
     
  5. Guest

    Данная задача состоит в том, что мне нужно делать привязки объектов к фотографиям, поэтому мне нужно видеть задник во вьюпорте для получения корректного ракурса/перспективы/освещения/т.д. и соответственно отрендерить все вместе, чтобы потом в Шопе не монтировать. В МАХе я назначал Енвайренменту материал и через Материал-Эдитор мог картинку сдвигать, растягивать как любую другую текстуру независимо от пропорций кадра. Назначенная пикчура отображалась во вьюпорте и потом рендерилась.
    А если я натяну картинку на грид она же будет вращаться при изменении положения камеры, или грид можно зафиксировать?

    Кстати, хочу сразу спросить, т.к. вопрос актуален для решения описанных задач, есть ли в XSI стандартный материал, обладая которым, объект сам не рендерится, но позволяет получить падающую на него тень "на пустом месте", а так же позволяющий маскировать отображение произвольной части любого объекта, расположенного позади него (в МАХе этот материал назывался Matte/Shadow).
     
  6. Guest

    1. ...тень "на пустом месте"... Создаешь и рендеришь несколько Pass'ов: для объекта, для тени, плоскость (грид) для тени (не рендеришь), фон. Собираешь секвенции в FX Tree. Получается довольно громоздко, поэтому я бы, например, без затей это а Мах'е и сделал.
    2. Grid это аналог Plane в Max'e.
    3. Насчет "...маскировать отображение произвольной части любого объекта, расположенного позади него..." ничего не могу сказать, сам пока не нашел и ничего о такой возможности не слышал.
     
  7. Guest

    можно ещё и во вьюпорте это сделать : ) Rotoscopy Options
     
  8. Guest

    Но тогда картинка не редерится! Или можно где-то галку поставить?
    В чем вообще суть Ротоскопа и чем он отличается от шейдеров Environment, Output и возможно еще чего-нибудь?
     
  9. Guest

    RenderTree-Nodes-Illumination-Shadow
    (чтобы небыло громоздко)
     
  10. Guest

    А с чем эту Shadow соединять (я так понимаю, что болтаться там само по себе ничего не должно)? С наскока взять не удалось :), или может я чего-то не догоняю в логике RT. Кстати о чем говорят различные цвета точек в RT, если конечно они не просто так для красоты?
     
  11. Guest

    Я нашел как маскировать объекты. Надо просто не назначать материал объекту и все, что будет располагаться за ним не отрендерится (на задник это не действует). Все оказалось до безобразия просто. :)
     
  12. Guest

    День прошел не зря... :))
     
  13. Guest

    Более чем :) что радует!!! :)
     
  14. Guest

    depol, ты великий шаман!! :))) Все, оказывается, намного проще. По пути вопрос, то же самое с отражением можно сделать? Я чего-то ничего подходящего не найду.
     
  15. Guest

    Нашел Reflection: Nodes\Raytracing\Reflection
     
  16. Guest

    Yes! ... и "замесил" Reflection с Shadow!! :)))
     
  17. Guest

    с поверхностью объекта (Matte Shadow)

    цветами показаны разные типы (колор, вектор, скаляр....)
     
  18. Guest

    : ) парни, в XSI всё намного проще чем мы думаем .... убеждался уже много раз
     
  19. Guest

    просто есть некоторый набор простых сущностей из которых и выстраиваются разнообразные чудеса...

    например Passы это теже самые группы с оверрайдами...

    если просто разобраться с XSIшными понятиями Model, Group, Override... то структура проекта становится предельно понятной.
     
  20. Guest

    Это да. Главное - проникнуться логикой, а дальше все само будет срастаться. Ну и без понимания понятий не обойтись. В связи с чем:
    - что подразумевается под Override?
    - что подразумевается под Sample?
    Словарный перевод только запутывает. :(
     
Модераторы: Григорий Чаленко

Поделиться этой страницей