1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

персонажная расчлененка...

Тема в разделе "Maya", создана пользователем General007, 16 окт 2009.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. General007

    General007 Активный участник

    С нами с:
    18.04.2009
    Сообщения:
    182
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    пришел в Maya недавно из 3Д Макса.
    когда-то подметил что профи в Максе расчленяют свои персонажи.
    ручки, ножки, голову и Т.Д...
    сам я так никогда не делал ( не дошел наверное)
    предполагаю что скинить и настраивать по частям куда проще, надежнее и точнее...
    думаю этот метод также используют и в Майя.
    в связи с чем и вопрос:
    расскажите вкрации эту технологию
    т.е. я думаю что модель "режут"
    части скинят на скелет
    а что дальше???
    их как-то соединяют?

    оч. буду благодарен за инфу. или грамотную ( русскоязычную) ссылку.


    столкнулся сейчас с моделькой в которой огромное кол-во полигонов
    и когда доходит до раскраски весов мускулатуры
    интерактивно работать просто невозможно...
    после каждого мазка пером жду по 2 мин....((((
    хотя комп давольнотаки мощный ( для прошлого года)))) но все одно непонятно что при этом нагружается
    т.к. загрузка проца 10% загрузку видюхи посмотреть не могу
     
  2. General007

    General007 Активный участник

    С нами с:
    18.04.2009
    Сообщения:
    182
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    так же был бы благодарен за инфу как оптимизировать работу Майи
    т.к. при скини 20ти нурбс объектов к модели
    комп думает около 2 часов
    при загрузки проца (4х ядер) всего на 25%
    замена оси ХР x64 на Windows 7 x64 ничего не дала

    комп:
    CPU - Intel Q9650
    Motherboard - ASUS P5Q-E
    RAM - 8 Gb
    GeForce GTS 250 1 Gb
    GeForce 9600 GT 1 Gb
    SYS - XP х64
    сейчас уже Windows 7 x64
     
  3. Skif vip

    Skif Administrator Команда форума

    С нами с:
    26.03.2004
    Сообщения:
    6.823
    Симпатии:
    417
    Баллы:
    2.787
    я не совсем понял что значит расчленяют?
    при финальном рендере или при создании анимации?
    вообще я для себя вывел примерно вот такой порядок.
    на одном скелете сидит 3 модели.
    1. хай поли для финальной визуализации и близких шотов.
    2. мидл поли для дальних шотов и превью анимации\
    3. лоу поли для создания анимации.. (подозреваю что под расчлененкой подразумевается именно это.)
    пример

    ещё один

    при развесовке тормоза.. хм... у меня такого не было.. хоть комп и не сильно мощный...
    скорее всего какая то внутренняя проблема.. проверь хистори и левые ноды на объекте.. чем больше у тебя нод навешано тем больше тормоза.. про лоу поли и как его делать смотри у меня в блоге:
    http://skif3d.blogspot.com/
    точнее вот тут: http://skif3d.blogspot.com/2009/05/lowrezcreator-0.html
     
  4. агЪай 80840

    агЪай 80840 Активный участник

    С нами с:
    26.09.2008
    Сообщения:
    41
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    еще способ , посадить на один скелет несколько моделей.

    createNode mesh

    потом законектить
     

    Вложения:

    • 1471692.jpg
      1471692.jpg
      Размер файла:
      116,1 КБ
      Просмотров:
      65
  5. General007

    General007 Активный участник

    С нами с:
    18.04.2009
    Сообщения:
    182
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    про несколько моделей различной сложности на один скелет я уже читал и видал.
    тут все понятно.
    под расчлененкой я имею ввиду модель у которой конечности не пришиты, а являются отдельными объектами.
    например тут: http://render.ru/books/show_book.php?book_id=745

    цитирую: Модель не обязательно должна быть единым мешем. Например, у меня сейчас модель сделана практически вся из отдельных частей.
     
  6. Skif vip

    Skif Administrator Команда форума

    С нами с:
    26.03.2004
    Сообщения:
    6.823
    Симпатии:
    417
    Баллы:
    2.787
    это сделано для упрощеня... например некрасиво будет если сквозь пиджак проступит тело.. да и сама модель будет проще
     
  7. General007

    General007 Активный участник

    С нами с:
    18.04.2009
    Сообщения:
    182
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    а как правильно делать когда обычную ( например тело обнаженное женщины) расчленяют на части
    их после скина сшивают или комбят? или оставляют кусками?
     
  8. General007

    General007 Активный участник

    С нами с:
    18.04.2009
    Сообщения:
    182
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    http://human3d.narod.ru/download/bt.zip
     
  9. Shaibanihan

    Shaibanihan Активный участник

    С нами с:
    17.08.2007
    Сообщения:
    45
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Можно сделать раздельную модель. Но стоит указать в Component Editore одинаковые веса, для соприкасающихся точек объектов.
     
  10. General007

    General007 Активный участник

    С нами с:
    18.04.2009
    Сообщения:
    182
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    не будут ли проступать швы при рендеренге?
    даст ли это прирост скорости при анимирование или напротив тормозить будет?
    какие могут быть плюсы и минусы подобной технологии?
     
  11. Shaibanihan

    Shaibanihan Активный участник

    С нами с:
    17.08.2007
    Сообщения:
    45
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Шов стоит накладывать где то в центре костей, так что бы, не пересекались части, на сгибах. Детализация по одной из продолжающих координат U или V должна быть одинаковая (Ну это само собой понятно.)
    Попробуй на примере, должно получится хорошо.
     
  12. Skif vip

    Skif Administrator Команда форума

    С нами с:
    26.03.2004
    Сообщения:
    6.823
    Симпатии:
    417
    Баллы:
    2.787
    не знаю я лично против подобной расчлененки. могут появиться проблемы и потом фиг от них нормально избавиться.
    хотя под одеждой - пофиг.. можно и сделать
     
  13. Shaibanihan

    Shaibanihan Активный участник

    С нами с:
    17.08.2007
    Сообщения:
    45
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Да, в открытых местах лучше избежать подобных решений.
     
  14. General007

    General007 Активный участник

    С нами с:
    18.04.2009
    Сообщения:
    182
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    опытным путем нашел временное решение проблемы
    и как раз через расчленеку
    дублирую модельку
    разрезаю копию на мелкие части - по смыслу
    развесовываю
    после переношу развес по точкам на целиковую
    вроде пока все получается...
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей