Всем привет и с прошедшими всех праздниками!
И снова с вопросами:
1.Когда настраивается обьект (тело персонажа одетого в шмотки, например девочка в бикини или в шортах) очень сложно (если вообще возможно) подобрать правильные веса одновременно для перекрывающихся обьектов (если персонаж - одна цельная сетка, а купальник - другая, сверху). Таким образом при деформации плеча, например грудь, проступает сквозь лиф. Можно конечно делать всё единой сеткой но как снять тогда одежду. Или переодеть героя. Короче тоже не выход в данном конкретном случае. Думал может как-то скрывать выступающие части тела временно при деформации, но иначе как анимировать веса, - ничего в голову не приходит. Можно конечно изначально шмотки делать далеко отстающими от тела, но ОНИ ДОЛЖНЫ ПЛОТНО ПРИЛЕГАТЬ К МОДЕЛИ !!!
Кто как привык бороться с подобными вещами? Может динамикой указывать тело как обьект коллизии? Но как такой обьект будет уживаться с весами ?(ещё не пробовал).
2. Делаю цикл хотьбы по ключам (кстати если используется мокап какие есть соглашения по именованию иерархии деформаторов). Естественно центр тела постоянно смещается вперед. И естественно после окончания одного цикла этот самый центр вертается взад для начала выполнения второго. В туторах предлагают создать клип и в его свойствах в графе центра указать постоянное приращение типа this + (cid*A), где А собственно приращение и есть. Можно ли это сделать как-то проще. Ведь не всегда достаточно перетащить только центр (если не все объекты в нем собраны, то тогда приращение приходится задавать каждому такому объекту). Или как заставить персонажа шагать на месте. В общем есть ли возможность автоматически создавать такие простые действия с возможностью их циклического повтора.
3. Для чего создовать маркинг сет для обьектов которые будут вращать или перемещать, если всюду сказано что для трансформаций вращения перемещения и скейла КСИ создаёт такие сеты автоматом.
И снова с вопросами:
1.Когда настраивается обьект (тело персонажа одетого в шмотки, например девочка в бикини или в шортах) очень сложно (если вообще возможно) подобрать правильные веса одновременно для перекрывающихся обьектов (если персонаж - одна цельная сетка, а купальник - другая, сверху). Таким образом при деформации плеча, например грудь, проступает сквозь лиф. Можно конечно делать всё единой сеткой но как снять тогда одежду. Или переодеть героя. Короче тоже не выход в данном конкретном случае. Думал может как-то скрывать выступающие части тела временно при деформации, но иначе как анимировать веса, - ничего в голову не приходит. Можно конечно изначально шмотки делать далеко отстающими от тела, но ОНИ ДОЛЖНЫ ПЛОТНО ПРИЛЕГАТЬ К МОДЕЛИ !!!
Кто как привык бороться с подобными вещами? Может динамикой указывать тело как обьект коллизии? Но как такой обьект будет уживаться с весами ?(ещё не пробовал).
2. Делаю цикл хотьбы по ключам (кстати если используется мокап какие есть соглашения по именованию иерархии деформаторов). Естественно центр тела постоянно смещается вперед. И естественно после окончания одного цикла этот самый центр вертается взад для начала выполнения второго. В туторах предлагают создать клип и в его свойствах в графе центра указать постоянное приращение типа this + (cid*A), где А собственно приращение и есть. Можно ли это сделать как-то проще. Ведь не всегда достаточно перетащить только центр (если не все объекты в нем собраны, то тогда приращение приходится задавать каждому такому объекту). Или как заставить персонажа шагать на месте. В общем есть ли возможность автоматически создавать такие простые действия с возможностью их циклического повтора.
3. Для чего создовать маркинг сет для обьектов которые будут вращать или перемещать, если всюду сказано что для трансформаций вращения перемещения и скейла КСИ создаёт такие сеты автоматом.