- Рейтинг
- 2
Задача: смоделировать низкополигонного персонажа (см. картинку выше), текстурировать (с картами нормалей и тд. Походу надо инпортировать в ZBrush). вставить скелет.
Инструменты: 3D Max 8, Zbrush 3.5, Photoshop CS3.
Дальнейший ход работы, на данный момент 320 полигонов (половинка тела без головы):
-кисти рук;
-голова;
-волосы;
-анотомия исправления;
-детализация;
-потом в ЗБрашь.
На картинке ниже, проблемы с которыми я столкнулся на данном периоде работы. Голова для наглядности(на неё не обращаем внимания)
PS: сильно не ругайтесь, это моя перая модель человека. Жду советов... ^^"