1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Персонаж для синематика: девушка-маг

Тема в разделе "W.I.P. (Work In Progress)", создана пользователем Warslav, 18 май 2014.

Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик
  1. Warslav

    Warslav Активный участник

    С нами с:
    24.03.2013
    Сообщения:
    80
    Симпатии:
    19
    Баллы:
    8
    Всем добрый день! Хочу смоделировать в 3ds max и подготовить к анимации персонажа девушку-магессу для последующего использовании в синематик-тизере на тему фентези. По качеству исполнения персонажа буду ориентироваться на близкие к реалистичности творения компании Blur.
    Сам я новичок, по этому все пока идет не сильно быстро, и из работ в 3d у меня только те, что делал по видео урокам. Но все же основное внимание буду делать на качество исполнения. Поиски в интернете и на форуме привели меня в итоге на блог пользователя Skif, где он рассказывал об основах топологии для анимации, за что ему огромное спасибо.
    Пока что выкладываю сетку головы персонажа, (правда без глаз и ушей) которую я на данный момент подготовил.
     

    Вложения:

    • 3339175.jpg
      3339175.jpg
      Размер файла:
      134,8 КБ
      Просмотров:
      475
    • 3339176.jpg
      3339176.jpg
      Размер файла:
      134,3 КБ
      Просмотров:
      424
    • 3339177.jpg
      3339177.jpg
      Размер файла:
      141,8 КБ
      Просмотров:
      449
  2. Мототок

    Мототок Знаток

    С нами с:
    13.11.2011
    Сообщения:
    541
    Симпатии:
    26
    Баллы:
    73
    Эм, ну тогда нужно скульптить в zbrush, а потом ретопить.
     
  3. Skif vip

    Skif Administrator Команда форума

    С нами с:
    26.03.2004
    Сообщения:
    6.826
    Симпатии:
    417
    Баллы:
    2.787
    верно толкует человече.. по сетке: под носом почти на кончике не красиво. там к одному вертексу 6 ейджей подходит
     
    Warslav нравится это.
  4. Warslav

    Warslav Активный участник

    С нами с:
    24.03.2013
    Сообщения:
    80
    Симпатии:
    19
    Баллы:
    8
    Спасибо) И правда, я сразу не заметил. Делал сначала левую часть, потом симметрией правую, и как-то не подумал, что симметрия добавит такую неувязку) Позднее подправлю.
    Zbrush я тоже планировал использовать для небольшой детализации кожи после того, как набросаю сетку по референсу в максе.
     
  5. Skif vip

    Skif Administrator Команда форума

    С нами с:
    26.03.2004
    Сообщения:
    6.826
    Симпатии:
    417
    Баллы:
    2.787
    сделай наоборот. сетку подогнать под реальную толковую голову, чем наоборот.
     
  6. Warslav

    Warslav Активный участник

    С нами с:
    24.03.2013
    Сообщения:
    80
    Симпатии:
    19
    Баллы:
    8
    Лицо вроде бы смоделировал. Возможно позднее что-то в чертах лица изменю, но пока будет так. Возле ушей, там где уши к лицу пришивал, возможно, сетка получилась не очень красиво. Но, то место в анимации мимики участвовать не должно, поэтому пока менять не буду. Поры на коже думаю делать в Zbrush, нужно только поискать уроки на данную тему. Для ресниц, попробую скрипт, который Skif выложил в W.i.p "Девушки и робот": http://www.render.ru/xen/index.php?threads/125130/page-5
    Так же, нужно подумать о проработке правильной анимации закрытия-открытия век. Где-то я видел урок на рендере по этой теме.
    Хотя, наверное, сначала стоит полностью тело смоделировать.
     

    Вложения:

    • Test 1.jpg
      Test 1.jpg
      Размер файла:
      49,3 КБ
      Просмотров:
      406
    • Test 2.jpg
      Test 2.jpg
      Размер файла:
      60,1 КБ
      Просмотров:
      420
    • Test 3.jpg
      Test 3.jpg
      Размер файла:
      62,8 КБ
      Просмотров:
      385
    • Test 4.jpg
      Test 4.jpg
      Размер файла:
      94,8 КБ
      Просмотров:
      410
  7. Warslav

    Warslav Активный участник

    С нами с:
    24.03.2013
    Сообщения:
    80
    Симпатии:
    19
    Баллы:
    8
    Нашел в сети бесплатную программу для генерации модели человека с правильной топологией:
    "makehuman-1.0.0"
    Попробую использовать результат генерации как заготовку для тела моей героини.
     
  8. Мототок

    Мототок Знаток

    С нами с:
    13.11.2011
    Сообщения:
    541
    Симпатии:
    26
    Баллы:
    73
    Ну тогда в любом случае, это не будет считатся чистой работой автора, а наоборот. Если только использовать полученную топологию как референс, тогда норм.
     
  9. Warslav

    Warslav Активный участник

    С нами с:
    24.03.2013
    Сообщения:
    80
    Симпатии:
    19
    Баллы:
    8
    Эта программа - это бесплатный инструмент, который может ускорить работу над проектом. Такой же инструмент, как и 3ds Max или программа для авторига. Если анимация с этим телом будет вести себя нормально, меня устроит. Но, наверное, мне все равно придется перекраивать тело, либо с нуля его лепить. Как минимум - голову, которую я лепил пришивать.
     
  10. Мототок

    Мототок Знаток

    С нами с:
    13.11.2011
    Сообщения:
    541
    Симпатии:
    26
    Баллы:
    73
    Это программа не ускоряет процесс, она сделана в первую очередь, для аниматоров и риггеров так как они не моделят. Во-вторых она ускоряет процесс только для тех, кто и без нее сделает не хуже, а даже и лучше. А если ее юзает моделлер, это называется нубством в большей степени.
     
  11. Skif vip

    Skif Administrator Команда форума

    С нами с:
    26.03.2004
    Сообщения:
    6.826
    Симпатии:
    417
    Баллы:
    2.787
    поверьте, мейк хуман - топология далеко не правильная. точнее для анимации она не подойдет.
     
  12. Warslav

    Warslav Активный участник

    С нами с:
    24.03.2013
    Сообщения:
    80
    Симпатии:
    19
    Баллы:
    8
    В общем, решил делать тело в Zbrush с нуля, параллельно изучая и анатомию, и Zbrush)
    Сначала сделал приблизительно соответствующую пропорциям болванку из Z-сфер в Zbrush. Иногда вылазят перекрученные полигоны, пытаюсь их выровнять вращением этих самых Z-сфер.
     

    Вложения:

  13. ЭвигДример

    ЭвигДример Активный участник

    С нами с:
    06.06.2013
    Сообщения:
    135
    Симпатии:
    4
    Баллы:
    13
    просто сферы - не очень хорошо. они не дадут равномерной сетки в начале скульптнга. на скелет можно налепить колбасок-мышц, что называется ZSketch)
    держи урок, по которому я учился (кстати, этот урок записал Алекс Яремчук, на его канале очень много обучалок по созданию персонажа) =)
    ссылка рраз
    а вот мой W.I.P. с примером применения ZSketch'а (почти в самом начале)
    ссылка дыва
     
    Warslav нравится это.
  14. Warslav

    Warslav Активный участник

    С нами с:
    24.03.2013
    Сообщения:
    80
    Симпатии:
    19
    Баллы:
    8
    Спасибо за ссылку) Я уроки Алекса Яремчука тоже смотрю, но до ZSketch пока не дошел. Обязательно посмотрю этот урок)
     
  15. Warslav

    Warslav Активный участник

    С нами с:
    24.03.2013
    Сообщения:
    80
    Симпатии:
    19
    Баллы:
    8
    И снова всем привет)
    Назрел такой вопрос по созданию волос: есть метод создания волос сплайнами, а есть - мешем. Смотря некоторые уроки, сложилось ощущение, что сплайном хорошо моделировать прямые (расчесанные) волосы, а мешем - если нужно кучерявые локоны, с завитками, причем, меш как-то более наглядней смотрится во вьюпорте.
    Мне нужны именно кучерявые волосы. Подскажите пожалуйста, какой метод больше подходит для этого из вашего опыта? Или же разницы нет?
     
  16. Warslav

    Warslav Активный участник

    С нами с:
    24.03.2013
    Сообщения:
    80
    Симпатии:
    19
    Баллы:
    8
    Всем привет) Продолжаю свой вип. Вот некоторые обновленные результаты. Подправил/добавил лупы на сетке, которые должны идти вдоль мышц на шее, а также для складок кожи на лице возле носа и губ. Пока что все делаю полигон за полигоном.
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
     
  17. G.U.T.cg

    G.U.T.cg Знаток

    С нами с:
    27.05.2014
    Сообщения:
    50
    Симпатии:
    73
    Баллы:
    35
    На мой взгляд, для девушки шея массивновата - может шею сзади поизящнее сделать!? )

    [​IMG]
     
    Warslav нравится это.
  18. Kuhlhaus

    Kuhlhaus Мастер

    С нами с:
    18.01.2008
    Сообщения:
    449
    Симпатии:
    138
    Баллы:
    104
    Черепная коробка оч маленькая. Череп грубо говоря делится пополам горизонтальной линией которая проходит через ушное отверстие. На модели же видно что лицевая часть занимает две трети.

    И еще вопрос как автору - почему не делать голову в зебре? Моделить полигонами органчиеское хайполи как бы уже не модно.
     
    Warslav нравится это.
  19. Warslav

    Warslav Активный участник

    С нами с:
    24.03.2013
    Сообщения:
    80
    Симпатии:
    19
    Баллы:
    8
    Спасибо за советы, учту и по поводу шеи и размера черепа. А по поводу, почему не Збраш - это пока что мой первый персонаж. Я моделировал полигонами, что бы прочувствовать форму (объем) и топологию, а так же развить навык полигонального моделирования, что бы потом можно было сравнивать этот метод с другими. Времени на обучение/моделирование не так уж и много. Хотелось закрепить навыки по более-менее базовым методам/принципам моделирования а уж затем пробовать альтернативные, что бы было с чем сравнивать. В следующих работах я буду начинать с Збраша. Но и здесь нужно еще закончить тело (в Збраш), волосы а затем одежду. После чего подготовить персонажа к анимации.
     
  20. Warslav

    Warslav Активный участник

    С нами с:
    24.03.2013
    Сообщения:
    80
    Симпатии:
    19
    Баллы:
    8
    Продолжаю вип) Набросал в zBrush грубую форму тела, далее буду прорабатывать правильную форму и расположение мышц.
     

    Вложения:

    • Cin01.jpg
      Cin01.jpg
      Размер файла:
      109,6 КБ
      Просмотров:
      127
    • Cin02.jpg
      Cin02.jpg
      Размер файла:
      162,1 КБ
      Просмотров:
      126
    • Cin03.jpg
      Cin03.jpg
      Размер файла:
      151,2 КБ
      Просмотров:
      126
Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик

Поделиться этой страницей