выделяем кости в старом файле, file -> save animation, сохраняем. Открываем новый файл, выделяем кости, file -> load animation, выскочит диалог. В нижней части диалога есть свёрток map track to track. Слева находятся объекты из входящего файла, справа - объекты сцены. Необходимо определить, какие контроллеры объектов входящего файла соответствуют контроллерам объектов сцены.
После того, как соответствие задано для всех желаемых объектов, его можно сохранить в файл, дабы не задавать вручную каждый раз при переносе новой анимации между теми же скелетами.