Render.ru

Particle Goal

#1
надо сделать 2 большие армии, идущие, потом бегущие по пересеченной местности и сталкивающиеся в сражение. Хочется использовать ландшафт как гоал для партиклов, но движение получается слишком прямолинеиное.Как бы обработать goalU атрибут, чтобы получить больше контроля над партиклами?

Я знаю в книге Maya secrets of Pros затрагивается тема создания массовых сцен.Кто читал, может подскажете что-нибудь интересное?
 
Сверху