Могут ли в максе партиклы коллидировать между собой? Проблема, нужно сделать анимацию на тему шарики, ёлочные падают вниз и замирают на 40 фрэйме. Чтоб они не пересекались меж собой. Посоветуйте, как можно сделать.
создаешь rbgcolect добавляешь туда шары. выделяешь все шары, лезешь в utulities/rector/propertis/ mass задешь массу (любую) потом utulities/rector/prewiev & animation галку апдэйт вьюпортс.... таким образом я сделал нечто подобное... 560 обектов обшим весом в 1.5 мил полей, без проблем просчитались.