Делал модель в ЗиБраш, там же сделал текстуру, экспортировал в 3д макс и у модели каким то чудом образовались швы, хотя в зиБраше их не было, в чем причина?
В 3д макс начал делать кости, при их повороте они начинают себя странно вести, изменять длину, форму, масштаб. Может галочку надо где то поставить?
P.S. Не обращайте внимание на убогость моделей
В 3д макс начал делать кости, при их повороте они начинают себя странно вести, изменять длину, форму, масштаб. Может галочку надо где то поставить?
P.S. Не обращайте внимание на убогость моделей