1. Если тебе нужно чтобы текстура отображалась во Вьюпорте, то в редакторе материалов для этого материала, который ты поставил на пулю , нужно включить опцию Show Map in ViewPort.
2. В Boxe округлить ребро иил угол нельзя, так как такой опции для него не предусмотрено. Нужно сконверировать BOx в Editable Poly ( жмешь на бокс правой кнопкой - далее convert to editabel poly. В режиме редактирования выбираешь ребра и применяешь к ним CHamfer, далее можно сгладить c помощью Meshsmooth.
но есть ВАРИАНТ гораздо проще : в extendent Primitives выбираешь объект Chamfer Box, так вот в нем сразу можно задать углы скругления.