1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Панорамный вид

Тема в разделе "Визуализация интерьеров", создана пользователем Артём Гадалин, 11 май 2013.

  1. Артём Гадалин

    Артём Гадалин Активный участник

    С нами с:
    06.03.2012
    Сообщения:
    97
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    Хотел бы уточнить можно ли в максе с нескольких видовых точек замутить панорамный вид, рендеря вирэем. Заказчик хочет видеть не только статические картинки, но и перемещаться по помещению
     
  2. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    Это разные "вещи".Перемещаться в режиме реального времени(интерактивно) при высококачественном изображении и панорамный виды с разных точек(естественно с обзором окружения ).Макс может подготовить панорамные изображения для последующего просмотра но только как единичный снимок.Хотя макс и поддерживает "выход" в формат AVI, записываться будет только статика.
    Для создания презентационных файлов созданных в 3ds MAX я иногда использую "просмоторщик" панорам DevalVR http://www.devalvr.com/paginas/galeria/gallery.html.
    Об интерактивном просмотре необходимо разговаривать в отдельной теме,здесь всё не так просто а главное довольно трудоёмко.
     
  3. Артём Гадалин

    Артём Гадалин Активный участник

    С нами с:
    06.03.2012
    Сообщения:
    97
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    В прошлом году делал нечто подобное правда в архикаде, а затем в артлантисе накладывал материалы и ставил камеры смотрелось довольно неплохо, но всё таки с качеством макса сравнивать даже не имеет смысла. Рендериться я так полагаю вообще будет несколько суток/недель (помещение 3500 кв.м.)
     
  4. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    "Рендериться я так полагаю вообще будет несколько суток/недель ..."
    Да,где то так .Или использовать(при наличии мощной видеокарты) материалы DirectX,MetaSL или аналогов.Но всё это довольно трудоёмко и то же количество "суток/недель" будет потрачено на настройку этих материалов.Есть вариант и "запечатать" текстуры в объекты(отключив потом освещение) .Естественно всё это будет во вьюпорте в режиме реального времени.Но необходимо помнить,что любое изменение в сцене будет требовать "перезапечатования" текстур .А когда сцена 4-5мл.полигонов и несколько сотен объектов вопрос может встать принципиально о целесообразности в использовании данного метода.
     

Поделиться этой страницей