"Рендериться я так полагаю вообще будет несколько суток/недель ..."
Да,где то так .Или использовать(при наличии мощной видеокарты) материалы DirectX,MetaSL или аналогов.Но всё это довольно трудоёмко и то же количество "суток/недель" будет потрачено на настройку этих материалов.Есть вариант и "запечатать" текстуры в объекты(отключив потом освещение) .Естественно всё это будет во вьюпорте в режиме реального времени.Но необходимо помнить,что любое изменение в сцене будет требовать "перезапечатования" текстур .А когда сцена 4-5мл.полигонов и несколько сотен объектов вопрос может встать принципиально о целесообразности в использовании данного метода.