Часто в игрушках заменят небо не на шар, а на куб, но там для того чтобы ну кубе небо выглядело как натянутое на шар что то делают. Может кто подскажет как это делается? Заранее спасибо и извините, если что не так объяснил
Как вариант:
натягиваешь текстуру на шар, в центре шара ставишь камеру
с углом зрения 90 и рендеришь в отдельные файлы, поворачивая
камеру на 90 градусов (5 кадров-4стороны и верх). На кубе получиться совпадение границ. Вроде так.