есть скриптик на highend3d. wireframerender. можно ручками выделить все все изопармы, посторить из них кривые и запустить по ним экструд. но это гемор.... а можно в Maya 5.0 отсчитать векторным рендором, не пряча дальние стороны объекта. можно сделать принтскрин из UV Texture Editorи бросить получившуюся картинку на прозрачность...