практически всегда в редакторах ( независимо от того, собственный это или типа Макса ) лишь накладывают маппинг. Собственно освещение же создается в специальных тулах в составе энжина. Были идеи использовать сторонние проги для рассчета освещения ( например, FinalRender можно для этого использовать ), но обычно стандартные возможности редакторов по кастомизации свойств геометрии, будь то макс или майя, слишком убоги по сравнению с возможностями специализированных игровых тулов