Если ты делаешь "дофига булиновских оперций" методом суб-булеан - то это
очень неправильно, если только ты не анимируешь операнды с взаимопересечениями. А так по нормальному надо после каждого булеана
делать конверт в меш, и в случае если дальнейший булеан глючит - делай
Cap Holes и снова в Mesh, иногда даже полигоны вручную приходится дорисовывать, булеан по сути не так уж глючит, просто надо чтоб в операндах
не было дырок, иначе косяки обеспечены. Вобщем ты понял схему:
Буль - мешь(+Cap Holes) - буль - меш и.т.д.