Render.ru

опять скиннинг:)

Almakos

Активный участник
Рейтинг
16
#1
Здравствуйте.
Скажите пожалуйста, при работе над весовыми коэффициэнтами, куда идет информация? В смысле нужна ли текстурная карта или значения приписываются каждой вершине где-то в другом месте?
И еще как правильно экспортировать и импортировать весовую инфу на объект? Просто экспорт-импорт у меня не совсем работает. Экспорт еще куда ни шло вроде сохраняет, а при импорте бурная деятельность и в результате скин вообще не связан со скелетеном:(
Может это единичный случай?
Может все дело в развертке?
Спасибо за внимание.

p.s. сильно не ругайтесь, пожалуйста:)
 

Skif

Администратор 3D галереи
Команда форума
Рейтинг
584
#2
развёртка нужна хорошая так как експорт и импорт помоемцу по разверткам работает
 
#4
"Скажите пожалуйста, при работе над весовыми коэффициэнтами, куда идет информация? В смысле нужна ли текстурная карта или значения приписываются каждой вершине где-то в другом месте?"
\\\\\\\\\\
Ну вообще-то нужна и текстурная карта, у Маи это называется карта весов,
и значения приписываются "в другом месте". Вот такая загагулина. А в каком- не скажу. :Р
А для экспорта и импорта весов использовать развертку вообще не обязятально. Скажу по секрету, что можно вообще на обьекте UVset не иметь. Ну и уж конечно это делается не простым Copy-Paste, а хитрым таким.
 

zalexus

Активный участник
Рейтинг
13
#5
Помощник Написал:
-------------------------------------------------------
> Ну это уже лучше, но тоже каряво.

:))
Куда уж прямее


> и значения приписываются "в другом месте". Вот
> такая загагулина. А в каком- не скажу. :Р

Уж не в WeightList`e ли кластера? :))))

Не хочешь ли ты сказать, что веса копируются из кластера?


 
#6
веса можно копировать, а можно импортить. если импортишь, то нужен uvMap. причем уникальный (ювишки не должны лежать друг на друге). сохраняется в папке sourseimages. так, что если надо, то можно открить в Шопе и подрисовать или переименовать файли, если другой скелет имеет другие названия.
 
#7
"веса можно копировать, а можно импортить. если импортишь, то нужен uvMap."
_ это все конечно правильно. Но вот есть проблема. А что если обьект, на который мы импортируем наши веса, имеет отличную от исходной геометрии топологию и uvMap? Какой нам в этом случае прок от этих карт?
 

Skif

Администратор 3D галереи
Команда форума
Рейтинг
584
#8
а какой тогда смысл экспортировать веса на отличную топологию от оригинала? естественно он работать будет не корректно... ну или пробовать UV делать приблизительно одинаково.
 
#9
"а какой тогда смысл экспортировать веса на отличную топологию от оригинала? естественно он работать будет не корректно"

Абсолютно ни какого смысла нет. А задачи такие постоянно возникают.
Пример. Есть несколько персонажей с разной топологией нужно их всех прискинить. Скинить их всех индивидуально - время нет. Да и не спортивно.

"... ну или пробовать UV делать приблизительно одинаково." - Сэр, это абсурд. Никакими uvMap корректно это сделать нельзя. И вообще как Вы себе этот процесс представляете?

Вот тут м вступает в силу правило переброски весов минуя всякие uvMap.
Поэтому, копирование весов через весовые карты, узкоприменительная технология.
 

Almakos

Активный участник
Рейтинг
16
#10
А мона широкоприменительную описать:)? или хоть намек какой. Онегай^_^
 

zalexus

Активный участник
Рейтинг
13
#11
Almakos Написал:
-------------------------------------------------------
> А мона широкоприменительную описать:)? или хоть
> намек какой. Онегай^_^


Copy Skin Weights
 
#12
Намек дать мона. Ищи решение в тех нодах, где Майа хранит веса для точек.
 
Сверху