Извините, что влажу без спроса, но у меня в эту тему вопрос...
Я неплохо работаю с NURBS. Но у меня возникли следующие трудности. Необходимо NURBS из макса выгрузить для дальнейшего его использования в openGL движке. Плагин написал, выгрузил, но при прорисовке объект получается неправильный. То есть максовые и openGL evaluator коэффициенты не одинаковы (или даже формулы разные, точно знаю, что в openGL evaluator используются полиномы Берштейна, в максе - вроде Безье). Если у тебя есть более подробная информация по NURBS в максе или как перевести из макса к виду потребному в openGL evaluator - помоги пожалуйста.