Render.ru

одинаковый "ноде"

#1
как сделать что бы для разных объектов существовал один узел какого либо преобразования т.е. если я изменяю параметры у узла (например BEVEL) соотв. параметр изменяется и у других объектов.
 
#3
это я к примеру БЕВЕл привел
а если куда как более сложный
да еще и несколько да еще и на много объектов
 
#4
так в чём проблема? есть конекшн эдитор, есть экспрешн, есть дривен кей есть мэл в конце концов... Этого мало?
 
#5
вот именно что очень много
очень много нужно сделать для получения довольно таки элементарного результат
взять все тот же МАКС
там все это делается буквально одной кнопкой
 
Сверху