Ну вообще-то анимация бесшовных моделей или единых мешей осуществляется как раз при помощи костей. Та самая скелетная анимация. К простым, иерархически взаимосвязанным объектам, костям, привязываются множества вершин модели персонажа, анимируются кости. А так это искусственно созданный геморрой. Я, к сожалению, в программировании не силен, но насколько знаю, игровыми программистами это активно используется.