1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Обнажая хлою wip

Тема в разделе "W.I.P. (Work In Progress)", создана пользователем Tim Melnikov, 4 апр 2015.

Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик
  1. Tim Melnikov

    Tim Melnikov Пользователь сайта

    С нами с:
    28.11.2014
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    4
    Привет 3d мир! Здравствуйте товарищи! С кем-то я уже знаком, а с кем-то еще нет...

    Цель темы:
    избавиться от собственных ложных предрассудков, узнать свой уровень подготовки по сравнению с другими пользователями, получить волшебный вектор направления для развития и не смотря ни на что повышать свой уровень.

    В 3д мире я совсем недавно, с ноября 2014 года. Тогда достаточно хорошо познакомился с программой 3ds max по книги Келли Мэрдока, прочитав её всю и выполняя упражнения . В конце февраля увидел интерфейс ZBrush. Ужаснулся. Смоделил бюст эльфа и благодаря словарному запасу англ.яз вроде как адаптировался к интерфейсу.

    В марте задался себе целью сделать модель персонажа и анимацию для портфолио до апреля.

    Первая неделя.

    Мой выбор пал на Хлою из японской анимации Noir.
    Я использовал референс Ryoe Tsukimura. Сделал себе пометки в photoshop'e и слегка разобрал её на части.

    1297937010524.jpg redo.jpg
    Открыл Zbrush. Использую zspheres расположил их по профилю рисунка Хлои. Применяя логический приём индукция - "от общего к частному", кисти ClayBuildup, standart, smoth, move, mPolish и экструдирования добился результата, который меня удовлетворял на тот момент.
    ZGrab01.jpg
    Добавил одежку и глазки. Использую материалы Hair, Skin, Gorilla и металик покрасил её. Noir.jpg
    Zремешнул все сабтулы, экспортировал в OBJ. На это всё ушло 4 дня. И на этом вся моя работа в Zbrush завершилась...
    Из-за моей неопытности и невежественности работа не прошла в галерею (выкладывал недавно)

    Вторая неделя.
    Далее я открыл 3ds max, импортнул туда Хлою и лёгким движением Extenda по surface ретопнул её. Setka.jpg
    С помощью unwrap'a UVW сделал разверточку. И тут начались траблы...
    xNormals
    Взял модели high и low poly сделал запеканку. Получилось совсем не вкусно... Ну а что делать я себе поставил дедлайн апрель, а до него всего 2 недели практически оставалось.
    Я решил сделать следующее в Max'e с помощью инструмента viewport canvas нарисовать дифуз. Diffuse_with_cavity.jpg Потом в фотошопе сделать на основании дифуза карту высот, далее из неё карту normal'ей. Normal.jpg Вот получилось как получилось. Приходит в голову только поговорка "лучше что-то чем ничего и лучше лучшее чем что-то". Но лучшего не было...
    ( На днях посмотрел урок по текстурированию Skifa ( если читаешь, спасибо за урок) и пришло в голову, что можно было low poly обратно в zbrush закинуть и сделать хорошую текстуру. Кстати вопрос можно ли использовать материалы zbrush'a в максе? И как это делается? )

    Третья неделя и по н.в.
    Ура!!! Неделя рига и анимации :) (делал всё с помощью Макса) две недели ждал этого и вот наконец-то.
    Сделал Cat-skelet, настроил "манипуляторы". Cat-skelet.jpg Manipulators.jpg Заснял себя на камеру. Посмотрел анимэшн сурвивал кат, почитал книжку Стива Робертса - Анимация 3D персонажей. Заполнил режиссерский лист сначала по секундам, потом по кадрам. Расставил ключики, старался соблюдать массу, центр тяжести, тайминг и спейсинг. Настроил кривульки движения, как мог. Показал близким мне людям.( Спасибо им большое). Подправил. Поставил в начале в позу. Делал две с половиной недели.

    Результат анимации здесь -

    Итак, итоги:
    +

    За всё прошедшее время я получил ОПЫТ;
    Я получил продукт творческого мышления и труда;
    Узнал как общество отреагировало на мою работу;
    Узнал на деле что есть слабые стороны;
    -
    Слишком долго всё делал;
    Остались области незавершенной работы;
    Не сделал маски, не смешал материалы vrayblendom в максе;

    Хотелось бы узнать...
    сколько времени в среднем уходит на такую типовую работу?
    что не нравится и что нравится в варианте модели выполненной в zbrush? (мне вот пока что только волосы не нравятся)
    что не нравится и что нравится в варианте модели выполненной в 3ds max? (касательно сетки, рига)
    есть ли возможность использовать материалы из zbrush в 3ds max?
    как вам анимация?
    какие есть пожелания?
     
    AlanFromAlania нравится это.
  2. DenSmolnikov

    DenSmolnikov Пользователь сайта

    С нами с:
    25.03.2012
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    4
    Баллы:
    4
    Если недавно в 3д, то лучше конечно что-то одно выбрать для начала, и в нем и пилить до результата, тк моделер и аниматор в одном лице редкое явление. А по вопросам
    - время зависит от сложности перса, количества анимации, опять же чаще всего это делают разные люди.
    - в персе анатомия нужна, даже если мультяшных лепить, то все равно нужна.
    - сетку можно было реже сделать, например в бедрах и в в предплечье, и на голове.
    - про материалы не знаю.
    - анимация сложная вещь.
     
    Kuhlhaus нравится это.
  3. Андрей33

    Андрей33 Знаток

    С нами с:
    03.11.2014
    Сообщения:
    77
    Симпатии:
    12
    Баллы:
    34
    привет, сам изучаю анимацию, по движениям - они просто плывут в одном темпе, один из основных принципов анимации slow-in and slow-out , а у тебя видно что от одной позы к другой просто движение в одной скорости, нет арок. изучай 12 принципов анимации - это основа , информации полно в сети.
     
  4. Tim Melnikov

    Tim Melnikov Пользователь сайта

    С нами с:
    28.11.2014
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    4
    Спасибо за советы!
    Я старался учитывать анатомию при моделировании и 12 принципов анимации, но похоже я как то скромничал, а про что-то вообще забыл. Теперь буду стараться выражаться ярче и лучше, чтобы нравилось и мне и людям. А пока думаю немного абстрагироваться и посмотреть мэйк оффы). Важную информацию, которую почерпну из них постараюсь выделить, законспектировать здесь и указать ссылочки.
     
  5. Андрей33

    Андрей33 Знаток

    С нами с:
    03.11.2014
    Сообщения:
    77
    Симпатии:
    12
    Баллы:
    34
    если браться изучать анимацию, то думаю как с парашютистом , ему же не дают сразу парашют и бросают с самолета, ? нет, иначе он разобьется, если взяться сразу за анимацию персонажа, то будет примерно то же самое в виде слов это не мое, я не смогу, это слишком сложно или у меня ничего не получается.
    самое лучшее начать с обычного мячика, сделай анимацию как он прыгает, потом как он отталкивается от предметов, это все есть в интернете, просто после этих упражнений глаз начинает видеть где замедлять где ускорять, глаз привыкает видеть нужное, потом берешь шар с двумя ногами , прототип человека без верхней части тела (тоже есть в сети) или сделай сам и анимируешь только эти ноги, ходьба, бег, прыжки..
    и только затем.. берешь персонажа.
    я просто то же начал сразу с персонажа, и было время когда просто хотел все бросить потому что думал что у меня не получится. а потом со временем глаза начали сами видеть движения.
    успехов!
     
  6. FDS

    FDS Мастер

    С нами с:
    24.04.2008
    Сообщения:
    922
    Симпатии:
    195
    Баллы:
    110
    по поводу времени. все зависит от свободного времени, скорости обучения и задачи. вот например: 5 лет http://www.render.ru/xen/threads/devochka-i-robot.125130/ но какой результат.. а какая кладезь знаний в процессе. просто потрясающе.
    По поводу работы. Хорошая практика, для себя. Но результат пока плачевный (хотя если учесть сколько вы в сфере 3д, то очень не плохо)
    -Анатомии нет. Ее надо учить, лепить, лепить, лепить, лепить, много и разного. Это важно.
    -Топология... в некоторых местах спорная, но это придет со временем, будете сами видеть где плохо что гнется.
    -Текстурирование\рендер. Тоже весьма слабо, надо практиковаться в этом.
    -Анимация... совсем слабая. Ее надо учить с нуля, как и советовали, начиная с шариков. Нет у вас учета ни тайминга ни спейсинга про которые вы писали.
    Вы пытаетесь сразу охватить все области, это крайне сложно. Я бы тоже посоветовал подробнее останавливаться на каждом из пунктов. доводить его до идеала, а потом браться за следующий. потом когда пройдетесь по всем пунктам в программе изучения, можно будет вернуться и начать изучать заново, потому как ваш общий уровень вырастет и понятие "идеала" изменится.
     
Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик

Поделиться этой страницей